Ahojte, kolegovia 3D nadšenci! Ako dodávateľ produktov 3D Blender som na vlastné oči videl kúzlo, ktoré sa môže stať, keď si osvojíte umenie vytvárania realistických efektov v Blenderi. Dnes vás prevediem procesom vytvárania realistického vodného efektu v 3D Blenderi. Či už pracujete na hre, animácii alebo len chcete svojim 3D modelom dodať šmrnc, táto príručka vám pomôže dosiahnuť realistický vzhľad vody.
Začíname
Najprv musíte mať na počítači nainštalovaný Blender. Ak ste tak ešte neurobili, prejdite na oficiálnu webovú stránku Blenderu a stiahnite si najnovšiu verziu. Po spustení Blenderu otvorte nový projekt.
Prvým krokom pri vytváraní efektu vody je nastavenie scény. Môžete začať vytvorením jednoduchej roviny, ktorá bude predstavovať hladinu vody. Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky „Pridať“ v 3D výreze a vyberte „Sieť“ > „Rovina“. Upravte veľkosť lietadla podľa svojich potrieb. Môžete ho zmeniť stlačením tlačidla „S“ na klávesnici a následným pohybom myši. Stlačte "Enter" na potvrdenie mierky.
Vytvorenie vodného materiálu
Teraz prejdime k vytvoreniu vodného materiálu. Materiály v Blenderi dodávajú vašim objektom ich vzhľad. Ak chcete vytvoriť nový materiál pre vodu, prejdite na kartu „Materiály“ na paneli Vlastnosti (zvyčajne na pravej strane okna Blender). Kliknutím na tlačidlo „+ Nový“ vytvoríte nový materiál.
Pomenujte svoj materiál, napríklad „Vodný materiál“. Potom prepnite na "Shader Editor" a začnite vytvárať materiál. Shader Editor je miesto, kde môžete spájať rôzne uzly, aby ste vytvorili požadovaný vzhľad.
Začneme pridaním shadera "Principled BSDF". Jedná sa o všestranný shader, ktorý možno použiť na vytváranie rôznych materiálov vrátane vody. V editore Shader kliknite na ponuku „Pridať“ a vyberte „Shader“ > „Principled BSDF“.
Pre vodný materiál musíme upraviť niektoré vlastnosti shadera Principled BSDF. Najprv nastavte "Základnú farbu" na svetlo modrú farbu. Kliknutím na vzorkovník farieb otvoríte výber farby a vyberiete požadovanú farbu. Potom zvýšte hodnotu "Specular" na približne 0,5. To dodá vode lesklý vzhľad. Nastavte hodnotu "Roughness" na veľmi nízke číslo, napríklad 0,01, aby bola hladina vody hladká.
Aby voda vyzerala realistickejšie, pridáme trochu priehľadnosti. Kliknite na vstup "Alpha" shadera Principled BSDF a pripojte ho k "Mix Shader". Potom pripojte shader "Transparent BSDF" k druhému vstupu Mix Shader. Upravte hodnotu "Fac" (faktor) mixu Shader, aby ste ovládali množstvo priehľadnosti. Hodnota okolo 0,8 dodá vode pekný transparentný vzhľad.
Pridávanie vĺn a pohybu
Aby voda vyzerala, že sa skutočne hýbe, pridáme nejaké vlny. Blender má zabudovaný modifikátor nazývaný modifikátor "Displace", ktorý možno použiť na vytváranie vĺn na povrchu lietadla.
Vyberte rovinu, ktorá predstavuje vodu v 3D výreze. Potom prejdite na kartu „Modifikátory“ na paneli Vlastnosti a kliknite na tlačidlo „Pridať modifikátor“. Zo zoznamu modifikátorov vyberte možnosť „Premiestniť“.
V nastaveniach modifikátora Displace musíme pridať textúru na vytvorenie vĺn. Kliknite na rozbaľovaciu ponuku "Textúra" a vyberte možnosť "Nová". Potom zmeňte typ textúry na "Noise". Upravte hodnotu "Scale" textúry šumu, aby ste ovládali veľkosť vĺn. Hodnota okolo 5 vám poskytne pekný vlnový vzor. Môžete tiež upraviť hodnotu "Sila" na ovládanie výšky vĺn.
Aby sa vlny hýbali, použijeme pracovný priestor animácií v Blenderi. Prepnite sa do pracovného priestoru animácií kliknutím na ikonu pracovného priestoru v ľavom hornom rohu okna Blender.
Znova vyberte lietadlo a prejdite na kartu "Modifiers". Kliknite na tlačidlo „Animovať“ vedľa hodnoty „Stredná úroveň“ modifikátora Displace. Tým sa pridá kľúčová snímka. Posuňte kurzor na časovej osi o niekoľko snímok dopredu (kurzor môžete presunúť pomocou šípok doľava a doprava). Potom mierne zmeňte hodnotu "Stredná úroveň". Blender automaticky vytvorí animáciu medzi dvoma kľúčovými snímkami, vďaka čomu sa vlny pohybujú.


Odrazy a lomy
Aby voda vyzerala ešte realistickejšie, pridáme niekoľko odrazov a lomov. V editore Shader pridajte uzol "Textúra prostredia". Tento uzol umožní vode odrážať okolité prostredie. Pripojte výstup uzla Environment Texture k vstupu "Základná farba" shadera Principled BSDF.
Pre refrakcie môžeme použiť vstavané refrakčné vlastnosti shadera Principled BSDF. Hodnota "IOR" (Index of Refraction) určuje, koľko svetla sa ohne, keď prechádza vodou. Pre vodu nastavte hodnotu IOR na približne 1,33.
Vykresľovanie scény
Akonáhle ste spokojní s vodným efektom, je čas na vykreslenie scény. V Blenderi si môžete vybrať medzi rôznymi vykresľovacími modulmi, ako napríklad Eevee (renderovací modul v reálnom čase) a Cycles (vykresľovací modul na sledovanie cesty).
Ak používate Eevee, prejdite na kartu „Render“ na paneli Vlastnosti a upravte nastavenia podľa svojich potrieb. Môžete nastaviť rozlíšenie, počet vzoriek a ďalšie možnosti vykresľovania. Potom kliknite na tlačidlo „Vykresliť obrázok“, aby sa scéna vykreslila.
Ak používate cykly, proces vykresľovania bude trvať dlhšie, no prinesie realistickejšie výsledky. Cykly používa algoritmus sledovania dráhy na výpočet svetla v scéne. Ak chcete získať kvalitný render, budete musieť upraviť počet vzoriek. Vyšší počet vzoriek povedie k čistejšiemu a detailnejšiemu obrázku, ale vykreslenie bude trvať aj dlhšie.
Ďalšie tipy a triky
- Osvetlenie: Správne osvetlenie je rozhodujúce pre vytvorenie realistického vodného efektu. Do scény môžete pridať slnečnú lampu na simuláciu slnečného svetla. Upravte silu a smer slnečného svetla, aby ste vytvorili požadované svetelné podmienky.
- Žieraviny: Kaustika sú vzory svetla, ktoré sa vytvárajú, keď svetlo prechádza cez priehľadné alebo refrakčné médium, ako je voda. V cykloch môžete povoliť žieraviny, aby ste vášmu vodnému efektu dodali viac realizmu. Prejdite na kartu „Vykreslenie“ na paneli Vlastnosti, prejdite nadol do sekcie „Svetelné cesty“ a povoľte „Kaustika“.
- Používanie textúr: Na pridanie ďalších detailov do vody môžete použiť aj textúry. Môžete napríklad pridať normálnu textúru mapy na vytvorenie malých vlniek a vĺn na hladine vody.
Naše produkty 3D mixérov
Ako dodávateľ 3D mixérov ponúkame široký sortiment vysoko kvalitných produktov 3D mixérov. Ak máte záujem o naše produkty, môžete si pozrieť naše3D mixér na miešanie prášku,Farmaceutický mixér mixér, aMedicínsky chemický 3D práškový trojrozmerný miešací stroj. Tieto produkty sú navrhnuté tak, aby vyhovovali potrebám rôznych priemyselných odvetví a môžu vám pomôcť dosiahnuť ešte lepšie výsledky vo vašich 3D projektoch.
Záver
Vytvorenie realistického efektu vody v 3D Blenderi sa môže zdať na prvý pohľad náročné, no so správnymi technikami a trochou cviku môžete dosiahnuť úžasné výsledky. Podľa krokov uvedených v tejto príručke budete môcť vytvoriť realistický vodný efekt, ktorý vylepší vaše 3D projekty.
Ak máte záujem o kúpu našich produktov 3D Blender alebo máte akékoľvek otázky týkajúce sa vytvárania vodných efektov v Blenderi, neváhajte nás kontaktovať pre diskusiu o obstarávaní. Sme tu, aby sme vám pomohli posunúť vaše 3D projekty na vyššiu úroveň.
Referencie
- Dokumentácia k mixéru. (nd). Prevzaté z oficiálnej stránky Blender.
- Rôzne online návody a fóra o 3D modelovaní a Blenderi.
